Propositions Refusées

Miksita Ludi

Interdire aux dynamiques d’être présents sur les cases de leur camp où se trouvent les cages et lucarnes

Posté le 18/11/2014

Interdire aux dynamiques d’être présents sur leur case où se trouvent les cages et lucarnes.

Consulter

Miksita Ludi

Les points au pied quelle que soit la distance pourraient être identiques

Posté le 18/11/2014

Les points au pied quelle que soit la distance pourraient être identiques, et compter plus que les points tirés à la main.

Consulter

Miksita Ludi

Trop de point d’écart entre le jeu et les échecs

Posté le 18/11/2014

Trop de point d’écart entre le jeu et les échecs. Les échecs ne sont pas assez valorisés.

Consulter

Miksita Ludi

Enlever la balle au prisonnier

Posté le 18/11/2014

Enlever la balle au prisonnier

Consulter

Miksita Ludi

Les statiques pourraient demander aux joueurs d’échecs de bouger.

Posté le 18/11/2014

Les statiques pourraient demander aux joueurs d’échecs de bouger.

Consulter

Miksita Ludi

Autoriser les statiques à se déplacer sur les cases adjacentes

Posté le 18/11/2014

Autoriser les statiques à se déplacer sur les cases adjacentes, en leur imposant de revenir à leur place après l’action.

Consulter

Miksita Ludi

L’énoncé des lettres peut être inventé un mot par lettre (ex A : animaux).

Posté le 18/11/2014

L’énoncé des lettres peut être inventé un mot par lettre (ex A : animaux).

Consulter

Miksita Ludi

Lors d’un déplacement de pièce d’échecs, lui laisser le temps de jouer le ballon avant le déplacement.

Posté le 18/11/2014

Lors d’un déplacement de pièce d’échecs, lui laisser le temps de jouer le ballon avant le déplacement. car il n’est pas concentré pour faire les deux.

Consulter

Miksita Ludi

Le joueur dynamique attrapé devient statique (donc peut rejouer) jusqu’à la fin

Posté le 18/11/2014

Le joueur dynamique attrapé devient statique (donc peut rejouer) jusqu’à la fin

Consulter

Miksita Ludi

Obliger les actifs à courir sous fautes de pénalisation (change de rôle ou tours de terrain)

Posté le 18/11/2014

Changer les rôles entre actif et passif, beaucoup ne bougent ou ne touchent pas le ballon pendant la partie, obliger les actifs à courir sous fautes de pénalisation (change de rôle ou tours de terrain).

Consulter

Miksita Ludi

Celui qui marque devient statique (favoriser les changements et mobilités des statiques).

Posté le 18/11/2014

Celui qui marque devient statique (favoriser les changements et mobilités des statiques).

Consulter

Miksita Ludi

Le dynamique ne devrait pas rester ‘plancton/gardien’ sur une case proche des buts / paniers

Posté le 18/11/2014

Le dynamique ne devrait pas rester ‘plancton/gardien’ sur une case proche des buts / paniers

Consulter

Miksita Ludi

Prisonnier libéré lorsqu’il y a une sortie.

Posté le 18/11/2014

Lorsque le ballon sort du terrain, on libère les prisonniers

Consulter

Miksita Ludi

Prisonnier libéré lorsque des points sportifs sont marqués.

Posté le 18/11/2014

Lorsque le ballon sort du terrain, on libère les prisonniers

Consulter

Miksita Ludi

Un temps imparti pour les prisonniers.

Posté le 18/11/2014

Au bout d’un moment il n’y a plus de prisonnier

Consulter

Miksita Ludi

Prisonnier libéré automatiquement au bout de 3 ou 5 tours

Posté le 18/11/2014

Prisonnier libéré automatiquement au bout d’un certain nombre de tours.

Consulter

Miksita Ludi

Joueur d’échecs sur une estrade.

Posté le 18/11/2014

Les joueurs d’échecs devraient voir de haut pour optimiser leur stratégie, et savoir ce qu’il se passe sur le terrain

Consulter

Miksita Ludi

Afficher le score sur des panneaux

Posté le 18/11/2014

On n’a souvent aucune idée du score.

Consulter

Miksita Ludi

Un filet dans les cages.

Posté le 18/11/2014

Un filet dans les cages.

Consulter

Miksita Ludi

Faire des chapeaux plus spécifiques par pièce.

Posté le 18/11/2014

Des déguisements plus explicites

Consulter

Miksita Ludi

Plus de différences entre les déguisements.

Posté le 18/11/2014

Plus de différences entre les déguisements.

Consulter

Miksita Ludi

Terrain plus petit

Posté le 18/11/2014

Pour faciliter la communication des déplacements, il faut un terrain plus petit

Consulter

Miksita Ludi

Mettre des cibles neutres sur les côtés

Posté le 18/11/2014

Mettre des cibles neutres sur les côtés (au même emplacement que les lucarnes, mais une par côté).

Consulter

Miksita Ludi

Mettre des cibles supplémentaires entre fous et cavaliers

Posté le 18/11/2014

Mettre des cibles supplémentaires entre fous et cavaliers, pour qu’ils soient moins actifs défensivement.

Consulter

Miksita Ludi

Mettre le quadrillage (lettre et chiffre) de chaque côté.

Posté le 18/11/2014

Mettre des panneaux sur chaque côté, passer de 16 à 32 panneaux

Consulter

Miksita Ludi

Faire les limites des cases en fluo.

Posté le 18/11/2014

Pour une meilleure visibilité, il faudrait faire les lignes en fluo.

Consulter

Miksita Ludi

Mettre les numéros au sol

Posté le 18/11/2014

Dans chaque case, mettre les numéros et chiffres correspondant à l’emplacement

Consulter

Miksita Ludi

Permettre à tout le monde d’entrer dans les cases adverses sans avoir le ballon.

Posté le 18/11/2014

On pourrait permettre à tout le monde d’entrer dans les cases adverses sans avoir le ballon (interdit lors des tests).

Consulter

Miksita Ludi

Pouvoir courir partout

Posté le 18/11/2014

On devrait pouvoir courir partout (enlever règles des cases occupées interdites). garder le principe des prisonniers (ni l’arbitre ni les joueurs ne font attention)

Consulter

Miksita Ludi

Privilégier le jeu au pied.

Posté le 18/11/2014

Privilégier le jeu au pied. Interdire de marquer à la main dans les cages de foot (située au coin)

Consulter